<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://konung.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ЛЕТОПИСИ ЛЕСНОЙ СТРАНЫ</title>
		<link>http://konung.mybb.ru/</link>
		<description>ЛЕТОПИСИ ЛЕСНОЙ СТРАНЫ</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 25 Jul 2012 09:35:22 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Новости</title>
			<link>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хорт)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2012 09:35:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О проекте</title>
			<link>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;О проекте&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О проекте&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Итак пришло время рассказать о том, что из себя будет представлять данный игровой проект. Проект является настольным вариантом довольно известной в своих кругах игровой вселенной &amp;quot;Князь&amp;quot; в достаточно вольном переложении, хотя все возможные основы и детали оригинала сохранены. Проект не только переложил и преукрасил эту игровую вселенную, но и раздвинул её границы, дополнил и продолжил.&lt;br /&gt;Игра из себя представляет огромную карту Лесной Страны со всеми окрестными землями и островами. В первой редакции мы решили не прыгать выше головы, поэтому пока используем обобщённую игровую карту по всем 4 частям игр серии Князь. Вся карта разбита на квадраты. Её заселяют славяне, северяне (скандинавы-викинги) и ромеи (греки-византийцы). Стоит вкратце объяснить изменённые названия. Дело в том, что викингами были далеко не только скандинавы, да и вообще викинг - это не национальность, а род деятельности. Среди викингов было много и славян и даже других народностей. Кроме того, этот народ в фэнтези принято именовать &amp;quot;нордами&amp;quot;, да и в реальности их называли дословно &amp;quot;норманами&amp;quot; (северными людьми), потому было решено назвать их именно северянами. С ромеями ещё проще. Тут сыграла роль историческая составляющая, а именно тот факт, что Византией Ромейская империя стала уже в более поздние времена с подачи иностранных авторов. Название это родилось от ромейского города Византий. Империя же всё своё время именовалась Ромейской, а её жители называли себя ромеями. Так же, ромеями, их именовали и славяне.&lt;br /&gt;События игры происходят после Новой Династии, т.е. в Лесной Стране уже появилось несколько княжеств и началась открытая междоусобная грызня. Как всегда в склоку влезают ромеи, пытаясь стравить между собой своих врагов и пролить побольше крови чужими руками. Не дремлют и северяне, которые всегда славились своей храбрастью и отвагой, готовые служить тому, кто больше платит. Некоторые ватаги колонизируют и обустраивают собственные новые поселения и государства. Именно в этот непростой и интересный период мы и вступаем в игру. В первой редакции мы решили ограничить выбор стороны конфликта следующими фракциями:&lt;br /&gt;Черноборское княжество&lt;br /&gt;Холмогородское княжество&lt;br /&gt;Каменецкое княжество&lt;br /&gt;Мирославское княжество&lt;br /&gt;Варяжская дружина (одна из многих)&lt;br /&gt;В следующих редакциях в игру будут введены новые фракции и народности.&lt;br /&gt;Управлять нам придётся не одним героем и даже не группой воинов, а целой дружиной и княжеством. В начале игры каждый выбирает себе сторону конфликта из вышеуказанных фракций. Количество игоков неограничено. Если игроков больше чем фракций, оставшиеся могут играть за вольные варяжские дружины и в процессе игры создать сосбтвенные государства или примкнуть на службу к уже существующим княжествам. После выбора стороны конфликта, игроки получают в собственность земли, казну, ресурсы и воинов. Игроки размещают на своё усмотрение дружины на территории своего княжества. Князь начинает в столице.&lt;br /&gt;Один ход равен одному дню. Игроки ходят по очереди, но по сути все они осуществляют манипуляции как бы в одно время, за один день. Каждый ход автоматически оканчивается привалом на ночь. Раз в игровую неделю игроки собирают дань с подвластных земель. Так же все воины требуют пропитания и содержания, питание требуется ежедневно, а жалование выплачивается каждую игровую неделю. По ходу игры меняются месяцы и времена года. Принят следующий календарь на основе материалов по общеславянским месяцесловам:&lt;br /&gt;Январь=Сечень&lt;br /&gt;Февраль=Лютень&lt;br /&gt;Март=Берёзень&lt;br /&gt;Апрель=Кветень&lt;br /&gt;Май=Травень&lt;br /&gt;Июнь=Червень&lt;br /&gt;Июль=Липень&lt;br /&gt;Август=Серпень&lt;br /&gt;Сентябрь=Вересень&lt;br /&gt;Октябрь=Жёлтень&lt;br /&gt;Ноябрь=Листень&lt;br /&gt;Декабрь=Студень&lt;br /&gt;Передвигаться в игре можно будет как пешком, так и верхом, что заметно скажется на скорости. Моря можно бороздить на драккарах, кноррах и лодьях, причём погода значительно влияет на передвижение по морю, скажем можно плыть под парусом, можно на вёслах, а можно с парусом и на вёслах одновременно, всё это скажется на скорости передвижения, но ветер дует не всегда, или не всегда в нужную сторону, а иногда бывает и шторм и прочие морские ужасы...&lt;br /&gt;В игре есть караваны и их можно (и нужно!) грабить. Караваны есть свои и чужие. Свои нужно защищать и сопровождать, чужие - перехватывать и грабить. Посредством караванов идёт сбор дани, простая торговля и получение прибыли.&lt;br /&gt;В игре можно и нужно строить, ассортимент зданий очень расширен, каждое строение имеет свои функции, некоторые из зданий можно со временем совершенствовать. На постройки нужны ресурсы, которые нужно добывать, воровать или покупать.&lt;br /&gt;На бескрайних просторах Лесной Страны вас встретят не только друзья и враги, но и различные случайности, монстры, разбойники, пираты и прочие неписи. Воины в бою получают опыт и совершенстуются в воинских навыках. Все основные события игры проходят на стратегической карте а передвижения и отображения происходят при помощи специальных фишек. Все сражения отыгрываются на тактических картах, на столе, оловянными и пластиковыми фигурками в масштабе 28мм по специальным разработанным правилам &amp;quot;Дружина&amp;quot;.&lt;br /&gt;Отправляясь в дальний поход, дружине требуется обоз, который однако даёт свой штраф на скорость передвижения. Раненые требуют времени на излечение и тоже тормозят передвижение всей дружины. И обоз и раненых можно оставить позади догонять войско, но тогда они могут отстать и их будет легко перехватить и перебить, а войско останется без провианта. Но зато можно добывать пропитание на месте посредством охоты, рыбной ловли и собирательства, хотя это опять же скажется на скорости передвижения отряда и на его боеспособности.&lt;br /&gt;По ходу игры будут появляться различные задания и квесты, которые не являются обязательными, но значительно разнообразят игру, а в случае выполнения вознаграждение не застваит себя ждать. Помимо квестов, в игру будут вмешиваться и различные случайные события, которые иногда смогут даже полностью изменить весь ход войны в непредсказуемую сторону.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Авторская статья в вольном изложении. Продолжение и дополнение следует...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хорт)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 22:05:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ранги</title>
			<link>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Пока по черновому список рангов (по количеству сообщений на форуме) выглядит так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новобранец&lt;/strong&gt; (0 сообщений)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ополченец&lt;/strong&gt; (10 сообщений)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отрок&lt;/strong&gt; (50 сообщений)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Младший дружинник&lt;/strong&gt; (100 сообщений)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Старший дружинник&lt;/strong&gt; (500 сообщений)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воевода&lt;/strong&gt; (750 сообщений)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Князь&lt;/strong&gt; (1000 сообщений)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Табель о рангах может меняться, необходимое число сообщений для повышения его - тоже. Так же предусмотрено досрочное повышение за заслуги и предоставление именных уникальных званий. Администрация и Модерация автоматически получают два самых высоких ранга, без необходимого количества сообщений на форуме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хорт)</author>
			<pubDate>Sat, 01 May 2010 15:18:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лестописи Лесной Страны</title>
			<link>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лестописи Лесной Страны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Древние Свитки&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Древние Свитки повествуют о временах очень древних, о временах давно забытых почти всеми. Не многие из ныне живущих способны рассказать о далёком прошлом во всех деталях. Не все Древние Свитки уцелели до наших дней, многое было утрачено навсегда. Существует несколько Свитков, о которых кое-что известно, и существует ещё не мало Свитков, которые ждут своего времени, чтобы снова открыть свои знания вновь их нашедшим...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Легенды Лесной Страны&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Период Войны за Амулет Дракона. Эта война была очень жестокая, кровавая и эпическая. События, происходившие в это время были впоследствии воспеты в легендах и песнях, сказаниях и стихах. Победителем Войны стал герой Драгомир, который завладел Браслетом Владыка. Но точнее - это Браслет Владыка начал овладевать Драгомиром. Уничтожив своих врагов, Драгомир стал Повелителем Лесной Страны и поселился в замке на Летающем Острове, который отделился от земли и надвисал над Лесной Страной страшной тенью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжение Легенды&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Про могущественный Браслет Владыку узнал предводитель Жёлтых Собак Пустыни. По его приказу в Лесную Страну отправилось могучее войско, чтобы заполучить Браслет. В своих поисках войска Жёлтых Собак Пустыни безжалостно уничтожали, насиловали и грабили население зелёного континента. Повелитель Лесной Страны ещё не стал воплощением Браслета, но уже значительно находился под его властью, тем не менее, советуясь и выполняя приказы Браслета как свои собственные. В этот период Повелитель пользовался авторитетом у населения Лесной Страны. Он отправил во все её концы своих гонцов с просьбой присоединиться к Войне против Жёлтых Собак Пустыни. На призыв о помощи откликнулись многие местные князья, была среди них и молодая княгиня Велеславна с дружиной из Чёрного Бора. Много народа потянулось в Военный Лагерь Повелителя на сборы, куда заявился с Летающего Острова и сам Владыка, чтобы возглавить армию Лесной Страны против захватчиков. Жёлтые Собаки стремительно продвигались по Лесной Стране, разоряя всё на своём пути, захватывая целые деревни и поселения, рассыпаясь по бескрайним лесам зелёного края. Тем временем, воспользовавшись событиями, в стане Жёлтых Собак произошёл бунт, мятеж поднял Иззарк, некогда достаточно известный воин по всей Южной Пустыне и приближённый своего бывшего предводителя Клана. Причиной мятежа стала его возлюбленная Назира из гарема предводителя Жёлтых Собак Пустыни. Но это уже отдельная история. Повелителем Лесной Страны были разгромлены силы Жёлтых Собак. Разгромлены но не уничтожены. Их предводитель был повержен, их государство больше не представляло серьёзную угрозу Лесной Стране, Повелителю Драгомиру и самому Браслету Владыке, но оно не исчезло с лица земли окончательно. Однако некогда огромные территории южного государства распались на более мелкие, породив собой ещё два новых народа - Степняков и Пустынников.&lt;br /&gt;В конце этой Войны Повелитель Лесной Страны ещё больше попал под воздействие Браслета Владыки, предал княгиню Велеславну, которая чудом бежала, и начал устраивать тиранию на территории всей подвластной ему земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кровь Титанов&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Повелитель Лесной Страны окончательно превратился в злодея, тело человека, душа Браслета. По всей Лесной Стране от его имени тварилось страшное зло. Многочисленные &amp;quot;чёрные отряды&amp;quot; Повелителя хозяйничали в стране. Теперь Повелителя возненавидли и боялись, хотя открыто мало кто был готов выступить против тирании. Но были и довольные его деяниями люди, которые с радостью отдавали жизни за своего Повелителя. Страна приходила в упадок, непокорные люди уничтожались, на волхвов и волшебные Поющие Вещи была начата настоящая охота. Браслет Владыка в обличии Повелителя уничтожал всё и всех, что могло ему угрожать. Однако волхвы отыскали пророчество и активировали его, шесть потомков Титанов откликнулись на Зов Крови. Медленно но верно они приближались к своей цели, пока Повелитель и Браслет Владыка не были уничтожены, а Лесная Страна не была освобождена. Достоверно не известно кто в итоге из шести героев исполнил предначертанное. Есть мнение, что это был князь Ратибор из деревни Борье. Когда Повелитель и Браслет были повержены, Летающий Остров рухнул на землю, превратившись в массивные развалины, ставшие источником зла, великих загадок, множества легенд и слухов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новая Династия&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Много лет минуло, Лесная Страна восстановилась от потрясений, которые однако никогда не прекращались надолго. Время шло, деревни разрастались, появились новые поселения, особо крупные деревни стали городами. Известно как минимум о четырёх городах в Лесной Стране: Холмогород, Черноборск, Каменец и Мирославль. Так же упоминается Великий Новгород. В Лесной Стране наступило время раскола, возвышение городов над деревнями ознаменовало собой начало междоусобных войн за власть, территории и богатства. Не все земли вошли в состав крупных княжеств, часть так и осталась ещё свободными и самобытными, но может быть это лишь вопрос времени. Тогда же в Мирославле, прервался древний княжеский род. Прямых наследников княжеской династии больше не было, а князь, предчувствуя смерть, завещал свой трон тому, кто найдёт и принесёт к его телу легендарный Богатырский Меч. Это было по истине время невообразимого переполоха, настоящая смута в Мирославском княжестве и по всей Лесной Стране, каждый хотел стать князем, круто изменить жизнь, заложить новый княжеский род. Это время суматохи и кровавой междоусобной грызни. Более того, на трон были претенденты и из ромеев и из северян. Славяне о чужеземном правителе даже и думать не хотели, многие отправились на поиски Богатырского Меча ещё и ради того, чтобы трон не достался чужаку. Достоверной информации о том, кто нашёл меч и стал новым князем Мирославля у нас нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нашествие Тьмы&lt;/strong&gt; Очень тёмное и страшное время. Великое зло тварилось В Лесной Стране. Силы Тьмы и Хаоса не оставляли попыток покорить Лесную Страну. Их коварный план заключался в том, чтобы осквернить три главных алтаря языческих богов Чёрной Руной. Тогда в день Великого Обряда, который празднуется одновременно во всех святилищах Лесной Страны, сила молитв ничего не подозревающих волхвов должна была контролироваться с четвёртого тайного алтаря прислужников Хаоса - жрецов Пожирателей Душ. Они бы направили уловленную силу на то, чтобы открыть проход в Потусторонний Мир. Оттуда в Лесную Страну должны были хлынуть орды всевозможных порождений бездны, которые бы легко смели сопротивление людей. Жрецы Пожирателей Душ - прислужники Сил Тьмы и Хаоса - приступили к осквернению алтарей Перуна, Триглава и Велеса и возведению тайного алтаря. Но и в этот скверный час нашёлся свой герой, призванный самими богами спасти Лесную Страну и весь Мир. На его руке появляется таинсвенный знак, точно повторяющий Чёрную Руну, и герой чувствует что его избрали боги, он разоблачает заговор Тьмы и отводит беду от Лесной Страны. В последнем сражении герой сокрушает жрецов Пожирателей Душ и ему на глазах у выживших дружинников является посланник богов, который назначает ему новое имя - Сокол. Так же знак на руке героя меняется с Чёрной Руны на светлый стилизованный знак сокола. Посланник богов уходит со словами &amp;quot;Сила в единстве!&amp;quot;, а все дружинники и очевидцы видения единогласно возлагают на Сокола свои светлые надежды об объединении Лесной Страны под его властью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Языческий Поход&lt;/strong&gt; Под светом князя Сокола к нему склонется деревня за деревней, молва о его избранности и полубожественности бежит впереди него. Князь основывает новый город и делает его своей столицей. Противников и завистников тоже хватает, на князя совершаются покушения, пока неудачные. Признать волю богов отказываются устоявшиеся княжества Лесной Страны и князь Сокол решает применить по отношению к ним силу. Благороднее его в Лесной Стране пожалуй ещё никого не было, князь ведёт скромный образ жизни, всё время проводит в военных походах, ест и спит вместе со всеми, по простому, обозов с припасами и удобствами за собой не возит. Перед нападением высылает гонцов к противникам с предупреждением о наступлении и предложением разрешить всё миром. С пленными обходится как с собственными воинами, желающих перейти на его сторону принимает в своё войско. Остальных пленных отпускает при удобном случае на все четыре стороны. Князь Сокол презирает рабство и несправедливость. Именно в это время, когда сами боги наказали князю Соколу объединить Лесную Страну, в Византии подло унизили славянских купцов, оскорбили весь славянский род и поставили невыполнимые и разорительные условия для торговли и прохода славянских лодей по водам Ромейской Империи. К тому же пошли слухи, что ромеи готовятся к крестовому походу в Лесную Страну, дабы огнём и мечом искоренить языческие верования предков, привнести новую религию креста. И много миссионеров из Византии уже начали свои проповеди в Лесной Стране. Князь Сокол узнав об этом был в ярости, он призывает своих славянских противников сплотится вокруг общей беды. Ему снова является посланник богов и передаёт их новую волю - возглавить Языческий Поход на Юг против жестокой тирании греков и их агрессивной религии. Сокол немедленно начинает подготовку к этому по истине величайшему походу в истории Лесной Страны. Но соседи не дремлют, в это же самое время вновь активизировались Степняки и Пустынники, и даже Жёлтые Собаки, которые успели несколько зализать свои раны. К тому же северяне тоже не дремлют, они открывают новые земли, вживляются в уже обжитые другими народами земли и иногда создают собственные княжества и государства. Зная северную стать, не всегда можно угадать, чего ждать и от этих соседей. Так начинается Языческий Поход, чтобы сохранить родную веру предков, спокойствие и свободу Лесной Страны. А может быть и чтобы в итоге объединить Лесную Страну, исполнив волю славянских богов...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Авторская статья в вольном изложении. Продолжение и дополнение следует...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хорт)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 23:37:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Долина Дедославля</title>
			<link>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Долина Дедославля&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хорт)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 18:27:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нашествие Тьмы</title>
			<link>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нашествие Тьмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сюжет&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;После окончания эпохи Титанов Лесная страна долгие годы живет спокойной жизнью. Однако Силы Тьмы и Хаоса не оставили попыток покорить ее. Их коварный план заключается в том, чтобы осквернить три главных алтаря языческих богов Черной руной. Тогда в день Великого Обряда, который празднуется одновременно во всех святилищах Лесной страны, сила молитв ничего не подозревающих волхвов будет контролироваться с четвертого тайного алтаря прислужников Хаоса - жрецов Пожирателей душ. Они направят уловленную силу на то, чтобы открыть проход в Потусторонний Мир. Оттуда в Лесную страну хлынут орды всевозможных порождений бездны, которые легко сметут сопротивление людей. &lt;br /&gt;Жрецы Пожирателей душ - прислужники Сил Тьмы и Хаоса - приступают к осквернению алтарей Перуна, Триглава и Велеса и возведению тайного алтаря. В этот момент на руке одного из жителей Лесной страны (главного героя) возникает таинственный знак, точно повторяющий рисунок Черной руны. Поняв, что по неизвестным причинам он отмечен судьбой, герой отправляется на поиск ответа к этой загадке. &lt;br /&gt;Не подозревая о нависшей угрозе Лесная страна живет своей жизнью: удельные князья относительно спокойно правят в своих вотчинах, дружинники совершенствуют военные навыки и следят за порядком, крестьяне и охотники заняты своим делом, разбойники и чудовища в меру возможностей мешают мирному труду жителей. В ожидании дня Великого Обряда жрецы Пожирателей душ вербуют новых адептов, находят способы подчинять себе все новых и новых злобных чудовищ, пробуют превращать обычных людей в нежить и постигают тайны все более и более разрушительных заклинаний.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Герой&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;В начале игры могут быть выбраны следующие параметры главного героя: &lt;br /&gt;1) раса (славянин, викинг, византиец);&lt;br /&gt;2) пол героя;&lt;br /&gt;Раса и пол устанавливают начальные характеристики персонажа. Кроме того, они могут быть дополнительно скорректированы за счет небольшого числа очков опыта, дающегося в начале игры. &lt;br /&gt;Двигаясь по сюжету главный герой в некоторый момент должен будет примкнуть к одному из двух путей развития - Воина или Колдуна. В первом случае он встанет на путь открытой борьбы с Силами Тьмы и Хаоса, финалом которой будет очищение всех трех алтарей и уничтожение четвертого алтаря. Во втором случае герой станет одним из Пожирателей душ и именно он осквернит алтари Лесной страны. Однако во время служения у четвертого алтаря Силы Тьмы и Хаоса обнаружат, что знак на руке героя начертан светлыми богами и он не может совершать ритуал. Возникает финальная битва, которая приводит к гибели приспешников Пожирателей душ. &lt;br /&gt;Ритуал не дают провести Силы Хаоса, т.к. они точно знают, что не ставили никакого знака и это фальшивка. Осквернить удалось потому, что Высшие силы напрямую не вмешиваются в ход событий, но только через служащих им сил, которые могут все. Силы Хаоса велят темным Колдунам убить героя сразу после разоблачения. &lt;br /&gt;Таким образом, независимо от выбранного героем пути, финал будет одинаков - Силы Света побеждают. Голос с неба вещает, что каким бы путем человек не шел, он всегда выполнит волю, предначертанную ему свыше. &lt;br /&gt;По мере продвижения по игре герой растет в &amp;quot;званиях&amp;quot;. Для Воина это: &lt;br /&gt;a) Рекрут&lt;br /&gt;b) Наемник&lt;br /&gt;c) Воин&lt;br /&gt;d) Дружинник&lt;br /&gt;e) Князь&lt;br /&gt;для Колдуна: &lt;br /&gt;a) Ученик&lt;br /&gt;b) Послушник&lt;br /&gt;c) Колдун&lt;br /&gt;d) Прислужник Жреца&lt;br /&gt;e) Жрец&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики и навыки персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Каждый персонаж имеет 5-ь характеристик: &lt;br /&gt;1) уровень;&lt;br /&gt;2) лидерство (бывшая харизма);&lt;br /&gt;3) сила (объединенная характеристика для бывших силы и выносливости);&lt;br /&gt;4) ловкость;&lt;br /&gt;5) магические способности (бывшие интеллект и обучение);&lt;br /&gt;За исключением уровня характеристики персонажа практически не меняются по игре, только в исключительных сценарных случаях можно незначительно увеличить их. Изменения уровня персонажа ведется как в предидущих играх серии Князь. &lt;br /&gt;Навыки персонажа делятся на боевые, магические и бытовые. К военным навыкам относятся: &lt;br /&gt;1) владение одноручным оружием (не делится на владение мечами, топорами или дубинами);&lt;br /&gt;2) владение двуручным оружием;&lt;br /&gt;3) бой двумя руками;&lt;br /&gt;4) стрельба из лука;&lt;br /&gt;5) стрельба из арбалета;&lt;br /&gt;Список вещей будет увеличен раз в 10, соответственно, оружия будет раз в 10 больше с более мелким шагом в характеристиках и требованиях. &lt;br /&gt;Магические навыки: &lt;br /&gt;1) сила заклинаний;&lt;br /&gt;2) создание нежити (определяет уровень персонажа, который может быть превращен в нежить);&lt;br /&gt;3) управление чудовищами (определяет над какими видами чудовищ может быть получен контроль);&lt;br /&gt;4) алхимия;&lt;br /&gt;5) идентификация предметов;&lt;br /&gt;Названия заклинаний и спецэффекты будут максимально природные. &lt;br /&gt;Дупликаторы и огороды в игру возвращены не будут; шары телепортации - как один из видов магии. &lt;br /&gt;Особенностью использования первых трех магических навыков является то, что персонаж платит за них своей кровью, т.е. потерей некоторого количества своего здоровья. &lt;br /&gt;Повышение навыков персонажа может происходить тремя путями: &lt;br /&gt;a) расходуя очки свободного опыта полученные за достижение следующего уровня;&lt;br /&gt;b) достижение редкого сценарного события;&lt;br /&gt;c) внесением большой платы достаточно редко встречающимся учителям;&lt;br /&gt;Все появляющиеся новые магические заклинания и ограничения на использование оружия и доспехов зависят только от уровня персонажа. Расход очков опыта на изменение некоторого навыка зависит от того какой из двух путей развития сюжета выбрал игрок. Воину будет все дороже развивать магические навыки, а Колдуну - боевые.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карта Лесной Страны и навигация по ней&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Лесная страна состоит из набора локальных карт, представляющих собой детализированную местность, и глобальной карты, наглядно отображающую взаимное расположение локальных карт. Передвижение по глобальной карте отсутствует, она служит исключительно информационным целям - показывает, где находится герой в текущий момент, на каких картах он был и т.д. &lt;br /&gt;Каждая локальная карта имеет области перехода на соседние локальные карты и области глобального перехода. &lt;br /&gt;Области локального перехода - это прямоугольные области по краям локальной карты или по характерной местности (например, горный перевал, брод у реки, вход в пещеру). Из каждой такой области есть переход на строго фиксированную локальную карту, географически примыкающую к данной карте. &lt;br /&gt;Области глобального перехода организуются в виде специальных объектов - придорожных указателей. При взаимодействии с ним открывается диалог с выбором локальной карты, на которую будет совершен переход. На каждом указателе может находится 5-6 возможных пунктов назначения. При этом в данном списке появляются только ранее посещенные локальные карты. Когда ни одна карта из списка не была открыта, то появляется стандартный пункт &amp;quot;Идти прямо&amp;quot;, что приводит к переходу на соседнюю карту. Кроме того, на некоторых указателях будет пункт &amp;quot;Путешествие по местности&amp;quot;, который приводит к посещению одной из стандартных локаций - лес, болото, засада и т.д. (в том числе и случайных локаций). Чтобы игрок не злоупотреблял этим пунктом указателей, он будет появляться в диалоге на этом указателе только после прошествия некоторого времени. &lt;br /&gt;Стандартные и случайные локации не отображаются на глобальной карте и имеют только области глобального перехода без пункта &amp;quot;Путешествие по местности&amp;quot;. &lt;br /&gt;На локальных картах с большими населенными пунктами будут размещаться указатели для быстрого перемещения к функциональному строению (магазины, казармы и т.д.). &lt;br /&gt;Лесная страна имеет 12 населенных пунктов: &lt;br /&gt;город Холмогород - вырос из деревни Холмогорье (Князь 2.5); &lt;br /&gt;город Чёрноборск - вырос из деревни Черный Бор (Князь 1); &lt;br /&gt;город Каменец - вырос из деревни Камни (Князь 1); &lt;br /&gt;9 деревень; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Холмогород&lt;/strong&gt; - деревянный город с выходом в море. В нем находится главное святилище Велеса. Тип правления - вече и богатые купцы в качестве влиятельных людей. Есть византийцы и викинги, которые охотно предлагают себя в качестве наемников. К пришлым чужакам относятся достаточно радушно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Черноборск&lt;/strong&gt; - деревянная столица одноименного княжества. В нем находится главное святилище Перуна. Правит князь с помощью преданной дружины, в которой есть и викинги. Основная политика князя - мирное сосуществование с соседями. Простой народ любит своего правителя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каменец&lt;/strong&gt; - каменная столица одноименного княжества. В нем находится главное святилище Триглава. Правит князь с помощью наемной дружины, в которой только славяне. Основная политика князя - завоевание всего, до чего можно дотянуться. Чужаков не жалуют, есть специальные стражники (интернациональные, больше похожи на бандитов) которые следят за всеми. Простой народ князя не жалует. В советниках у князя - византийцы. &lt;br /&gt;Возьня с деревнями будет сильно урезана, может быть все будет ограничено данью и полным ограблением деревни. &lt;br /&gt;ассортимент будет резко усечен и фиксирован для каждого торговца, поэтому сейв-лоады не помогут. Восполняться будут только расходные материалы - стрелы и лечилки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чудовища&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;В игре присутсвует 25 типов чудовищ, у некоторых из которых будут видовые разновидности (например, собака, бешенная собака, вожак стаи). Уровней у чудовищ не будет, т.е. один вид чудовищ имеет во всей игре одинаковые параметры, в том числе и количество очков за их уничтожение.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;По материалам анонимных источников.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хорт)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 18:26:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая Династия</title>
			<link>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новая Династия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;На закате эпохи Титанов была уничтожена самая опасная из Поющих вещей — браслет Владыка. Частицы великого могущества рассеялись по Лесной стране. Древняя магия не исчезла, а лишь затаилась до времени.&lt;br /&gt;Осенью 34 года Новой эпохи умер великий князь города Мирославля. Правление династии, которая вела родословную из глубины времен, завершилось. Не имевший законных наследников, князь хотел оставить подвластные земли достойному человеку. Предания гласили, что магия Титанов умела выбирать себе хозяина, и князь доверил судьбу новой династии сокровищу древних времён.&lt;br /&gt;Всё своё богатство и власть великий князь завещал тому, кто сумеет найти достояние минувшей эпохи — легендарный Богатырский меч. Для исполнения своей воли и временного правления городом князь назначил Хранителя престола. Он должен сложить свою власть над Мирославлем в тот момент, когда человек любого звания и родом из любой земли принесет Богатырский меч к подножию усыпальницы последнего князя.&lt;br /&gt;На поиски Богатырского меча отправились не только отважные воины и ловкие охотники, но и волшебники — люди, владеющие особыми посохами, в которых скрыта мощь разрушенного браслета.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Материал взят: &lt;a href=&quot;http://konung3.1c.ru/history.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://konung3.1c.ru/history.php&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хорт)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 18:26:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кровь Титанов</title>
			<link>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Герои&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ратибор&lt;/strong&gt; - князь деревни Борье. Самый старший и опытный среди прямых потомков Титанов. Ратибор многого успел достичь за свою жизнь. Благоденствующая деревня с многочисленными жителями платит обильную дань, пополняя и без того немалую княжескую казну, а верная дружина готова выступить в поход по первому слову князя. Честный и непреклонный нрав Ратибора известен во всех пределах Лесной страны. Недаром Повелитель считает его своим смертельным врагом и посылает в подвластные ему земли отряд за отрядом. Немало таких набегов отразили дружинники Борье, во главе которых с тяжелым боевым топором в руке неизменно стоял сам князь.&lt;br /&gt;Княгиня &lt;strong&gt;Велиславна&lt;/strong&gt; - последняя из рода князей Черного Бора. Ценой своих жизней верным дружинникам удалось спасти ее от солдат Повелителя, которые до основания разрушили ее родовую деревню. Тогда Велиславна поклялась отомстить за причиненные беды. Зов крови Титанов только укрепил ее решимость сразиться с Повелителем Лесной страны. Как и ее предки, Велиславна отлично владеет мечом. В благородном сердце княгини живет память о спасших ее верных подданных. Поэтому, возрождая свою дружину, она, в первую очередь, отдает предпочтение воинам, зачастую отказывая даже прославленным воительницам Лесной страны.&lt;br /&gt;Викинг &lt;strong&gt;Эйнар&lt;/strong&gt; - воин охраны торгового скандинавского корабля. Он впервые в Лесной стране и мало что знает о нравах и обычаях местных жителей. Призыв Титанов застал Эйнара в Морском лагере викингов накануне отплытия к берегам родной Скандинавии. Горячий и несдержанный на язык, он очень скоро затеял драку со стражниками Повелителя. В результате Эйнар оказался в тюрьме и отстал от своего корабля.&lt;br /&gt;Знахарка Нижнего лагеря &lt;strong&gt;Хельга&lt;/strong&gt;. Для нее не существует тайн в искусстве врачевания и изготовления целебных смесей. Многих людей Хельга спасла от смерти. Подобно все викингам, она отлично закалена и обучена военному искусству. Хельга неплохо владеет любыми видами оружия и уверенно чувствует себя в бою даже без защитных доспехов. Смелая и решительная, она способна командовать большим отрядом. Самые лучшие воины и воительницы Лесной страны без колебаний готовы идти за ней.&lt;br /&gt;Византиец &lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt; - ученик волхва. Самый молодой из оставшихся в живых потомков Титанов. Недостаток жизненного опыта юного героя компенсируется отменным чувством интуиции, которым он обладает с рождения. Александр великолепно разбирается в людях, практически безошибочно выбирает правильный тон разговора с любыми собеседниками. Догадываясь о высоком предназначении молодого византийца, волхвы передали ему не только свои тайные знания, но и обучили военным навыкам. Благодаря ежедневным упражнениям Александр стал одним из лучших фехтовальщиков Лесной страны. Его излюбленное оружие - двуручный меч.&lt;br /&gt;Византийка &lt;strong&gt;Анастасия&lt;/strong&gt; - лучница стражи Летающего Острова Повелителя. Она по праву считается одной из лучших воительниц Лесной страны. Мало кто может сравниться с ней в меткости стрельбы из лука и арбалета. С момента появления Анастасии на Летающем острове браслет &amp;quot;Владыка&amp;quot; ощутил, что поблизости находится серьезная угроза. Однако найти и уничтожить источник опасности оказалось не под силу даже этой наиболее могущественной из Поющих вещей. Зов крови Титанов решительно изменил жизнь Анастасии. Она решила немедленно бежать с Летающего Острова, собрать отряд из лучших воительниц и вступить в открытую борьбу с Повелителем.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Материал взят: &lt;a href=&quot;http://konung.1c.ru/konung2/heroes.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://konung.1c.ru/konung2/heroes.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хорт)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 18:25:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Продолжение Легенды</title>
			<link>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжение Легенды&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Древние летописи Лесной Страны хранят записи о нашествии клана Жёлтых Собак Пустыни. Прочтём же повесть, в которой есть место добру и злу, геройским подвигам и подлым изменам...&lt;br /&gt;Обретя могущественный браслет &amp;quot;Владыка&amp;quot;, герой Драгомир был уверен, что добился всего, что подвластно мечтаниям смертного. Однако победа обернулась поражением. Весть о возвращении браслета из небытия дошла и до предводителя клана Желтых Собак Пустыни – извечного врага Лесной Страны. &lt;br /&gt;Чтобы завладеть браслетом и покорить гордый народ, он посылает к её берегам могучее войско. Преодолевая отчаянное сопротивление местных жителей, безжалостные воины упорно продвигаются вперед, сея вокруг разрушение и смерть, оставляя за собой горе и огни пожарищ... &lt;br /&gt;Найдется ли герой, способный остановить нашествие и какую цену заплатит за это Лесная Страна?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Материал взят из заставки игры «Князь 2,5: Продолжение Легенды»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хорт)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 18:19:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легенды Лесной Страны</title>
			<link>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легенды лесной Страны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Давным-давно, когда на Земле господствовали Титаны, одним из самых могущественных кланов считался Северный. Клан обладал множеством грозных магических предметов, а самым страшным из них был Браслет Владыка. Для охраны Поющих Вещей, Титаны создали особую расу бессмертных героев, проводящих время в бесчисленных войнах. &lt;br /&gt;В период своего заката, в надежде на будущее возрождение клана, Титаны спрятали браслет на болотах, возле которых впоследствии поселилось одно из племен смертных - Славяне. Там же, на болоте, Титаны оставили и одного из своих драконов, чтобы он охранял этот грозный предмет. &lt;br /&gt;Хранителем браслета Титаны назначили Ара, который был наполовину смертным. Они оставили Ару амулет, который давал контроль над драконом. &lt;br /&gt;Много тысяч лет спустя вечные враги Северного Клана - Желтые Собаки, посланники сил хаоса и разрушения, обнаружили отряд Ара, прятавшийся в небольшой крепости. Завязалась смертельная схватка. Силы врагов значительно превосходили отряд Ара, который состоял из одних только смертных. &lt;br /&gt;Уже в первые минуты кровавой бойни, из многочисленного отряда осталось в живых всего десяток воинов. Ар понял, что шансов уцелеть у него нет. Чтобы Амулет Дракона не достался врагам, он разделил его на три части и послал их с верными ястребами трем старым друзьям и соратникам. &lt;br /&gt;Одного ястреба хранитель послал Всеславу, в земли славян. Другого ястреба в Скандинавию викингу Сигурду. Третью часть амулета ястреб унес к верному другу Ара, византийцу Михаилу. &lt;br /&gt;Первого ястреба сбила стрела Одинокого Волка, единственного из давно угасшего клана Охотников. Он давно бродил по Лесной Стране в поисках браслета, с помощью которого рассчитывал возродить свой клан. &lt;br /&gt;Вторую часть амулета ястреб принес Сигурду, но один из берсерков, увидев странную птицу, окруженную волшебным сиянием, незаметно подкравшись, подло зарубил безоружного воина. В обличии берсерка скрывался старинный враг Всеслава, герой Драгомир. Утром после убийства он покинул воинов и отправился в великий поход в Лесную Страну. &lt;br /&gt;Получив часть амулета, Михаил сразу почуял недоброе. Он понял, что с Аром случилось что-то непоправимое и что судьба Владыки теперь зависит только от него. Отложив все дела, он спешно отправился в земли славян. &lt;br /&gt;Вскоре пути трех героев пересекутся. Кто из них выйдет победителем? Только бескрайние просторы Лесной Страны могут дать ответ на эти вопросы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Материал взят из игры «Князь: Легенды Лесной Страны»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хорт)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 18:18:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Древние Свитки</title>
			<link>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Турим Ваал&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Турим Ваал - легендарный Огненный Клинок клана Северного Острова, выкованный еще в Эру Титанов мастером Кроззом. В свое время клинок принадлежал герою по имени Озгур Смелый, проводившему практически все свое время в исследованиях пещерных царств Горы Теней - Озгур был известен своей дружбой с Людьми Вечного Пламени, населявшими тогда нижние уровни Горы...&lt;br /&gt;Перед тем, как мастер-кузнец создал Турим и вложил в него частичку магии клана, Озгур вместе с Кроззом долго обсуждали будущий стиль оружия и его внешний вид - ведь чем лучше он выразит душу пламени, тем лучше он будет слушаться своего дружного с огнем хозяина...&lt;br /&gt;Однако не стоит забывать, что ко времени рождения клинка клан Озгура - известный как клан Северного Острова - уже принял на себя бремя охраны увядавшей Расы Драконов, а потому Турим должен был быть восприимчив и к их древней силе.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Материал взят: &lt;a href=&quot;http://warlock.martiy.com/news.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://warlock.martiy.com/news.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Хорт)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 18:16:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://konung.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
